很多扁平的小图标之所以看上去整体,是因为这些有趣的断点处理。
打开 — Ps — 用矩形工具画矩形时,我们只需要调整描边的设置:
( 描边居中,圆形,方便后期处理 )
利用日常中的实物就可以简化成类似效果,栗如这张实物图:
1、用椭圆工具画大概轮廓
2、用直接选择工具删除上面两个锚点
3、填充颜色
4、用添加锚点钢笔工具添加多个锚点
5、然后用直接选择工具删除两个锚点中间的一个,就出现断点的效果
6、在选择性细化就ok
根据实物来绘制这些图标时,只要辨识度达到,加一些风格化的小元素就可以,不用太过复杂,用线勾勒出大致轮廓,复杂的图形注重线条的粗细结合,做到平衡画面就可以了!
配色方面就选择鲜亮一点的,但是有一定灰度的颜色就好喽!
二、栗如这样的
1、画车身
2、两个圈,两条线
3、继续用用圆角矩形画
4、继续不补充细节
5、依旧是用直接选择小公举删除多余的锚点
6、填充颜色,增加锚点,做断点效果,加一些高光,就ok
1、这些图简单有趣的图会动的话会更有意思
就让这几个部分动一下吧:
2、在ps窗口中找到时间轴,下方会出现 这样的小窗口,选择创建视频时间轴,就可以调整了
3、处理之前,要把图层转化为智能对象
栗如,下面的直线,我命名为地面,在最开始创建关键帧,位置改变后再次打上关键帧,这就是一个简单的动画了,接触过Ae、Flash的宝宝,就不用担心了!
栗如,下面这个,第一张是在第一个关键帧上,直线向右移动后是在第二个关键帧
4、顺便简单的加了一些参照物
5、这几个部分是要分开的
6、简单的动了几下
不要看了,蓝翔没毕业,铲不起来了————————懒癌犯了
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